約 2,674,779 件
https://w.atwiki.jp/costacurta/pages/12.html
|提供アイテムor兵士orGM|希望アイテムor兵士orGM|事項| 1.提供:精鋭歌姫本体Lv.59+500k 希望:精鋭歌姫本体(Lv問わず) 事項:ID舞王 2. 3. 4. ~使用方法~ 1,自己紹介に書いてある使用方法の欄を見て頑張ってください。 ……これ製作めっちゃ面倒臭いな。。。 2,もし交換できるものあったら事項のID名に密談or軍チャで話して段取り進めてください。 ※トラブルの責任は全くとりません。 ※適当に作りました。ごめんなさい><訂正ありましたらドンドン直してください
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1179.html
概要 使用方法 入手方法 アイテムステータス 対応状況 コメント 概要 新規アイテム『追加入場券(派閥)』を導入致します。 使用方法 新たに導入された派閥専用ダンジョンの追加入場の際にご利用頂けるアイテムとなります。 アイテムを所持した状態で派閥城内NPC「門番」(113,84)から [専用ダンジョン1階]タブより専用ダンジョンに追加入場が可能となります。 派閥ダンジョン 入手方法 イベント、キャンペーンにて獲得可能 アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】×【売却】×【ドロップ】× 対応状況 2016年4月20日 情報の掲載 コメント 名前 コメント
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概要 仕様について 使用方法 アイテムステータス 入手方法 対応状況 コメント 概要 プレミアムサービスの新規アイテム『優待証』を導入致します。 仕様について 『優待証』は以下のプレミアムサービス利用する際に使用します。 特別料理作成 特別強化宝石作成 特別指輪宝石(紅柱石)作成 使用方法 各種ページをご確認ください。 特別料理作成 特別強化宝石作成 特別指輪宝石(紅柱石)作成 アイテムステータス 【取引】×【倉庫】×【個人商店】×【削除】×【売却】×【ドロップ】× 入手方法 プレミアムサービスの全等級において、 優待商店にて優待得点と交換可能です。 対応状況 2015年4月9日 情報の掲載 コメント 名前 コメント
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プレイテクニック プレイする時に使えるテクニック集 コンボや武器キャンなど 基本テクニック これから冒険をはじめる人もはじめたばかりの人もちゃんと操作方法を憶えておきましょう。慣れちゃっている人は見る必要ないと思います(-- 特にチュートリアルだけでは操作方法がわかりづらいのでしっかりと把握しておくといいと思う。 アナログレバー レバーの傾き加減で歩きと走りを操作できる。3Dスティック。 ガードボタン(G) 防御ボタン。押している間前面からの敵の攻撃を防御する。 アタックボタン(A) 攻撃ボタン。装備している武器で敵を攻撃する。 ビューチェンジボタン(V) 視点切り替えボタン。キャラの視点に切り替える事が出来る。 ユーズボタン カレント状態のアイテムやカードを使用する事が出来る。 特殊操作 強攻撃 G+A ダッシュ攻撃 ダッシュ中にA ダウン攻撃 ダウンした敵の近くでA 全方位攻撃 G+A+V 武器切り替え G+V 緊急回避 A+V ガードリバーサル ガード後素早くA ジャストガード タイミングよくG アイテムの使用方法 アイテムを選んでダブルタッチする アイテムを選んでユーズボタンを押す アイテムを自分のキャラにドラックする スキルの使用方法 Dフォースカードの裏に使用方法が書いてある。 スキルによって使い方が違うので把握しておかなくてはいけない。 指定の武器を装備してカードウィンドで選択してコマンドを入力する カレント状態にしてユーズボタンを押す モンスター召喚方法 モンスターカードをダブルタッチする モンスターカードをカレント状態にしてユーズボタンを押す ※召喚したモンスターカードをダブルタッチするとカードに戻す事が出来る
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入手したチケットの使い方が分からない場合などの参考に。 vsモバイルにログインしている状態なら該当ページへ移動できる外部リンクを記載してある。 各種獲得方法についてはカスタマイズアイテムを配布するシステムも参照。 GP GPブーストチケット 親密度ブーストチケット タッグブーストチケット ナビ衣装交換チケット アンロックチケット アイテム交換チケット オーバーブーストパス サポートチケット ログインチケット スキル 限界突破チケット カスタム称号文字ガシャチケット コメントセットガシャチケット プレイヤーステッカーGETガシャ専用チケット 機体スキン解放キャンペーン専用ポイント 投票チケット GP ショップでのカスタマイズアイテムの購入をはじめとした、様々なことに利用できるポイント。 無料会員のGPの使い道は一部ショップアイテムとハロのナビ回数と僚機エディットのみに限られる。 (スタンプなど一部アイテムの購入後の使用は無料会員でも可能) 入手方法シャッフル戦1回で約50GP、固定戦1回で約50GP。CPU戦Aコース約40GP、Bコース約48GP、Cコース約56GP、Dコース約72GP、Eコース約80GP、Fコース約60GPを1シーン毎に獲得。GPブーストチケットで獲得数を増やせる。 プレイヤーレベル上昇 各種使用アイテムをGPに変換可能。 使用方法 ショップでカスタマイズアイテムの購入 メニュー ショップ https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/shop ガシャを回す メニュー ガシャ https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/gasha トライアドバトル/僚機エディット メニュー トライアドバトル CPU僚機エディット https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/triad/mobilesuits GPブーストチケット 使用してから20戦、自分と僚機が獲得するGPを一定倍率だけ増やすことができるアイテム。100戦分まで重ねることが可能。 ノーマルGPブーストチケット、スーパーGPブーストチケット、エクストリームGPブーストチケットの3種類がある。 今作からチケット同士の交換やGPへの交換は出来なくなった。 各チケットの違い ブーストチケット ノーマル スーパー エクストリーム 自機GP獲得量 1.2倍 1.5倍 2.0倍 入手方法ログインチケットと交換 フレンドから贈られる キャンペーン スクラッチが消えたことにより入手手段がログインチケットからの交換のみになる。 ログインチケットからGPに変換すること自体あまり良い交換先ではない。 ブーストチケット同士の変換も不可能になったが、フレンド同士で贈り合う手段は健在。 使用方法 チケットの発動 メニュー ブーストチケット 設定 チケットを使う https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/boost_ticket/gp_setting ▼GPブーストチケットの効率の良い使い方 時間制限は無くなったので前作の様に3時間続けてプレイしなくても良くなった。 CPU戦は1シーン毎に1回分残り回数が減る仕様。対戦1回で50GP獲得になったのでCPU戦はC~Fコースであれば対戦よりGPが多く得られる傾向。Bコース(48GP)でも賞金首が出るシーンを選んで倒せば多く得られる期待値は上がる。 CPU戦Eコースが80GPと最も多いのでなるべく多くGPを獲得したいのならEコースを回す方が良い。その際プレイヤーレベルが難易度の高い程上がりやすいのでEコースで最高難易度5が出現する月、水、土曜日に挑戦した方がGPをより多く獲得できる。プレイヤーレベルは概ね1レベル上がるごとに500GP貰える。概ね難易度1で30シーン、難易度3で20シーン、難易度5で10シーンでレベル1上がる。またノーダメで1コースクリアすると通常クリアーよりプレイヤーレベルのゲージが大幅に増える。 チケットを使いきれるなら僚機ブーストはしない方が長期的に見て得。お互いに1回ずつ使っていくべき。余るようであれば2人同時に使う。 GPの使い道も限られているため、GP自体が余ってしまった場合はフレンドにチケットを贈るのが良い。 親密度ブーストチケット 使用してから20戦、ナビ親密度のカウントが上がりやすくなるアイテム。100戦分まで重ねることが可能。 ノーマル親密度ブーストチケット、スーパー親密度ブーストチケット、エクストリーム親密度ブーストチケットの3種類がある。 各チケットの違い ブーストチケット ノーマル スーパー エクストリーム 親密度増加量 2.0倍 3.0倍 4.0倍 入手方法ログインチケットと交換 フレンドから贈られる キャンペーン 使用方法 メニュー ブーストチケット 設定 チケットを使う https //web.vsmobile.jp/exvs2xb/boost_ticket/nav_setting チケット使用後にカードをタッチしなければ反映されない。 タッグブーストチケット 使用してから20戦、タッグレベルの上昇を一定倍率だけ増やすことができるアイテム。100戦分まで重ねることが可能。 ノーマルタッグブーストチケット、スーパータッグブーストチケット、エクストリームタッグブーストチケットの3種類があると思われる。 タッグで勝利するごとに、そのタッグでのみ使えるチケットが付与される。 各チケットの違い ブーストチケット ノーマル スーパー エクストリーム タッグレベル増加量 1.5倍 3倍 入手方法 累計1勝でノーマルタッグブーストチケット5枚。 さらに2回獲得のチャンスがある。 使用方法 メニュー タッグメニュー タッグ選択 タッグブーストチケット ナビ衣装交換チケット 衣装が交換可能なナビの衣装を交換できる。 親密度♥4になっていないキャラの衣装も交換可能。 交換衣装のないキャラを親密度♥4にしてチケットを奪い取り入手し、親密度♥0のキャラの衣装を最初から特殊衣装にすることも可能。 入手方法ナビの親密度を♥4にする。1キャラクターにつき1枚。 ログインチケット120枚と交換 使用方法 メニュー ショップ ナビ出撃回数/ナビ衣装交換 ナビ衣装 https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/shop/navi/costume アンロックチケット 本来、熟練度称号は「機体熟練度到達→ショップ購入」の手順が必要だが、 アンロックチケットを使うことで、機体熟練度到達していなくても称号をショップ購入できるようになる。 アンロックチケットで解放できるのは★5,★10,★15,★20称号のみで、それらのプレミアム版やマスター称号、機体ミッションで獲得できる称号は解放不可。 入手方法プレイヤーレベル上昇、3周で25枚 ログインチケット90枚と交換 使用方法 メニュー ショップ アンロックチケットを使う https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/shop/award このチケットでできるのは称号解放までで、解放後ショップで称号を購入する必要がある。 アイテム交換チケット 入手方法プレイヤーレベル上昇、3周で8枚 アワード達成 機体ミッションLv25 ログインチケット90枚と交換 使用方法 ショップ(https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/shop)でアイテムを選ぶ際に「交換」を押す。 アイテム チケット枚数 GP コメントセット 2 500 称号文字(ホワイト) 3 2,000 称号文字(ブロンズ) 4 3,000 称号文字(シルバー) 5 4,000 称号文字(ゴールド) 6,000 称号文字(レア)称号文字(プレミアム) 6 8,000 スタンプ通信 10 25,000 高価なものほど、GPではなくチケットを使って購入した方が得。 オーバーブーストパス サポートチケット 購入すると自動発動するいわゆるサポート契約なので、消費アイテムではない。 カスタマイズアイテムを配布するシステムを参照。 ログインチケット 毎日溜まるチケット さまざまなチケットに交換できる 入手方法 1日1回マイページにアクセス 無料会員は1枚、有料会員は3枚入手 アワードの「ログイン日数」は筐体にカードを指すことが達成条件だが、こちらはマイページにアクセスするだけでOK。 毎日ログインすれば無料会員でも2年で約700枚、有料会員なら2年で約2100枚貯まる。 使用方法 メニュー ログイン特典 https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/event/login-bonus アイテム チケット枚数 備考 カスタマイズコメントセット 10 ここでしか手に入らない。欲しいものがあれば。 ナビ称号(プレミアム) 20 ナビ親密度報酬のプレミアム版。欲しいものがあれば。 ノーマルGPブーストチケット 10 いらない物筆頭。欲しい物がGPでしか手に入らない場合は補充にどうぞ。フルで使うとノーマル1,200GP、スーパー3,000GP、エクストリーム6,000GPくらい得する。交換するならエクストリームで。 スーパーGPブーストチケット 15 エクストリームGPブーストチケット 20 ノーマル親密度ブーストチケット 30 あんまりいらない。フルで使うとノーマル120回、スーパー240回、エクストリーム360回くらい短縮する。交換するならエクストリームで。 スーパー親密度ブーストチケット 45 エクストリーム親密度ブーストチケット 60 アンロックチケット 90 ショップの「アンロックチケットを使う」で気に入った熟練度称号を見つけたら、不足分の足しに使うと良い。熟練度称号は普通に取りに行くのは過酷なので、このチケットで取りに行くのが良い。プレイヤーレベル上昇でも約Lv20ごとに1枚ペースで貰える。 アイテム交換チケット 90 これで交換出来る物はすべてGPで買えるで基本不要。GPブーストチケットと交換してGPを貯めてアイテムを購入する手順を踏む方が変換効率が良い。アワード達成ごとにじゃんじゃん貰えるし、プレイヤーレベル上昇でも約Lv200ごとに3枚ペースで貰える。 限界突破チケット 120 トライアドガシャ出現率1%未満のUR級レア物。トライアドやらない人には不要。 ナビ衣装交換チケット 120 本来ナビを1人★4にするごとに1枚貰えるチケットで、足りなくなることはないはず。 ▼何と交換するのが得なのか 一番オススメなのはカスタマイズコメントセット。たくさん揃えれば選択幅が広がる。安価なので全部揃えても良い。 ナビ称号(プレミアム)は欲しいものがあれば。安価なのが良い。 その他はログインチケットを他のチケットに変換して欲しい物を手に入れるルートだが、交換対象の入手難易度が高いアンロックチケットと限界突破チケット辺りが有効か。 特に欲しい物がない限りログインチケットのまま保留しておけばいい。 スキル ブースト性能+(小)などのスキルをCPU僚機にセットして強化することができる。 使用後24時間で消失する。 入手方法トライアドバトルガシャ 使用方法 メニュー トライアドバトル CPU僚機エディット スキルをセットする https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/triad/skill 限界突破チケット 1回使用で1機体の合計エディットレベルの上限が+100される。 1機体2回まで使用可能。 入手方法トライアドバトルガシャ ログインチケット120枚で交換 使用方法 メニュー トライアドバトル CPU僚機エディット 僚機エディット https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/triad/mobilesuitsから、「僚機エディット」を選択 カスタム称号文字ガシャチケット カスタム称号文字を獲得する。 入手方法プレイヤーレベル上昇、3周で15枚 使用方法 メニュー ガシャ https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/gasha コメントセットガシャチケット 未取得のコメントセットを獲得する。 約450種あり、すべて取得後は1枚500GPで交換。 入手方法プレイヤーレベル上昇、3周で12枚 ウィークリーミッション達成、1週間で3枚 使用方法 メニュー ガシャ https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/gasha プレイヤーステッカーGETガシャ専用チケット 期間中に通常プレイで獲得できるチケット。 入手方法 3クレジットプレイで1枚。 使用方法 イベント専用ページ 機体スキン解放キャンペーン専用ポイント 期間限定の「機体スキン解放キャンペーン」で使うポイント。 入手方法 回数 ポイント/回 対戦/シーンプレイ数 30戦 2ポイント 対戦勝利/シーンクリア 10戦 3ポイント 5000GPで購入 - 1ポイント 連動サイト有料会員契約 - 10ポイント 使用方法 イベント専用ページ ▼考察 このキャンペーンは期間が3週間しかない上に280戦も要するため、日頃から週80戦以上対戦している人なら余裕で達成できるが、それに及ばない人は少し考える必要がある。 対戦(勝率50%)の場合 30クレジット消費して60戦30勝で13ポイントずつ獲得、 140クレジット消費して280戦140勝で60ポイント達成の計算になる。 CPU戦(勝率100%)の場合 10クレジット消費して90戦90勝で33ポイントずつ獲得、 19クレジット消費して171戦171勝で60ポイント達成の計算になる。 このキャンペーンは勝てば勝つほど溜まりやすいので、誰でも勝率100%取れるCPU戦をすると対戦の約1/7のお金(と約半分の時間)で済む。 有料会員契約は\330(約3クレ分)払って10ポイントなのでCPU戦と同じくらいお得。 GPでの購入はまったく割に合わないので非推奨。 最終日にどうしても時間が足りない場合に(日頃溜めておいた分を)使おう。 なお、期間外でも対象機体を熟練度★16まで使うことでスキンは獲得可能。 熟練度★16=3000戦なので、対戦なら1500クレジット、CPUでも334クレジット掛かる。 キャペーン期間内に獲得する方が、お金も時間も1/10で済むし、どの機体を使っても良いし、不足分をGPで補えるので断然楽である。 投票チケット エクストリームファン投票専用チケット。 各コスト3000、2500、2000、1500で得票数1位の機体のカスタマイズアイテムを配布。 入手方法 3回プレイごとに1枚 使用方法 エクストリームファン投票 https //web.vsmobile.jp/exvs2ob/campaign/ms_fan_vote
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ギルド倉庫について ギルド倉庫はギルドホール内NPC:ギルド倉庫管理人に話しかけることで利用できます。 現在、倉庫業Lv7 - 140枠利用可能。 倉庫によって使用方法が異なります。 預け入れはどの役職でも可能で、マスターのみお金が引き出せます。 ギルド倉庫は皆様の善意で成り立っています。 ギルド倉庫使用方法 倉庫1 Gv用消耗品 アイテム枠=66枠 取り出し設定=マスター/副マス/Gv前のみ一般開放(5個まで) 心臓・刃油・灰・フルヒなど。※鎧油・ドラゴンの血/牙はBIS支援があれば不要となりますので処分します。 倉庫2 一般装備品 アイテム枠=50枠 取り出し設定=全職位 メンバーに無料であげられるアイテムを入れてください。 使いたい方はご自由にもらってください。売却目的は不可! 倉庫2使用の際は ギルド倉庫板 に記述してください。物を入れるときも! ジュリエーンさんが倉庫品を保管している場合もあります。例:ノックアウト指。 不定期に(適宜に)処分中。 シュトラ攻速石を補充しています。ご自由にどうぞ。 倉庫3 引渡し用 アイテム枠=6枠 取り出し設定=全職位 ギルメン間取引など一時使用限定。※長く置かれた場合倉庫2に移動します。 倉庫4 石像関連品 アイテム枠=18枠 取り出し設定=マスター/副マス 石造関連アイテム(結晶など)。※マスター・副マスはアイテムを重ねるなど整理整頓をお願いします。 以上の使用方法を守りましょう。 更新日時:2012/11/28 05 04 45
https://w.atwiki.jp/dbt02/pages/57.html
インプモン 備考 使いやすいレベルⅢデジモンの一匹。 原作通りベルゼブモンにワープ進化できるのが最大の利点。 進化するための条件が非常に厳しいが是非頑張って欲しい。 せめてデビモンになれるように条件を満たしておこう。 ヌメモンに進化してしまった時はデーモン狙いで戦おう。 DM-039 COST:1 SPEED:7 HP:310 ウィルス種 NSo 特殊能力 ─ A ナイト・オブ・ファイアー B ダダダダキック C ダークソング 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ヌメモン 通常進化 - - - デビモン 攻撃成功回数 3回以上 2回以上 4回以上 ベルゼブモン HP残量ガード成功回数味方デジモンの進化回数 10%以下2回以上1回以上 10%以下2回以上0回以上 10%以下4回以上1回以上 DM-095 COST:2 SPEED:8 HP:330 ウィルス種 NSo 特殊能力 ─ A ナイト・オブ・ファイアー B ダダダダキック C ダークソング 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ヌメモン 通常進化 - - - デビモン 攻撃成功回数 3回以上 2回以上 4回以上 ベルゼブモン HP残量ガード成功回数味方デジモンの進化回数 10%以下2回以上1回以上 10%以下2回以上0回以上 10%以下4回以上1回以上 DM-184 COST:1 SPEED:8 HP:320 ウィルス種 NSo 特殊能力 ─ A ナイト・オブ・ファイアー B ダダダダキック C ダークソング 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ヌメモン 通常進化 - - - デビモン 攻撃成功回数 3回以上 2回以上 4回以上 ベルゼブモン HP残量ガード成功回数味方デジモンの進化回数 10%以下2回以上1回以上 10%以下2回以上0回以上 10%以下4回以上1回以上
https://w.atwiki.jp/digimon-battle-terminal/pages/71.html
インプモン 備考 使いやすいレベルⅢデジモンの一匹。 原作通りベルゼブモンにワープ進化できるのが最大の利点。 進化するための条件が非常に厳しいが是非頑張って欲しい。 せめてデビモンになれるように条件を満たしておこう。 ヌメモンに進化してしまった時はデーモン狙いで戦おう。 DM-039 COST:1 SPEED:7 HP:310 ウィルス種 NSo 特殊能力 ─ A ナイト・オブ・ファイアー B ダダダダキック C ダークソング 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ヌメモン 通常進化 - - - デビモン 攻撃成功回数 3回以上 2回以上 4回以上 ベルゼブモン HP残量ガード成功回数味方デジモンの進化回数 10%以下2回以上1回以上 10%以下2回以上0回以上 10%以下4回以上1回以上 DM-095 COST:2 SPEED:8 HP:330 ウィルス種 NSo 特殊能力 ─ A ナイト・オブ・ファイアー B ダダダダキック C ダークソング 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ヌメモン 通常進化 - - - デビモン 攻撃成功回数 3回以上 2回以上 4回以上 ベルゼブモン HP残量ガード成功回数味方デジモンの進化回数 10%以下2回以上1回以上 10%以下2回以上0回以上 10%以下4回以上1回以上 DM-184 COST:1 SPEED:8 HP:320 ウィルス種 NSo 特殊能力 ─ A ナイト・オブ・ファイアー B ダダダダキック C ダークソング 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ヌメモン 通常進化 - - - デビモン 攻撃成功回数 3回以上 2回以上 4回以上 ベルゼブモン HP残量ガード成功回数味方デジモンの進化回数 10%以下2回以上1回以上 10%以下2回以上0回以上 10%以下4回以上1回以上
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/86.html
ルーン Runes ほとんどの魔法の武器や防具には、強力な魔力のルーンが彫刻されて強化されている。これらのルーンによってアイテムの詳細な改良ができるようになる。 その効果を発揮するために、ルーンは特別な工程を通じてアイテムに物理的に彫刻する必要がある。ルーンには基本ルーンと性質ルーンの2種類がある。基本ルーンは最も基本的で本質的な利益を与える。ウェポン・ポテンシィ・ルーンは武器の攻撃ロールにボーナスを加え、ストライキング・ルーンは武器のダメージ・ダイスを追加する。アーマー・ポテンシィ・ルーンは鎧のACへのアイテム・ボーナスを増加させ、リジリアント・ルーンは着用者のセーヴィング・スローにボーナスを与える。これとは対照的に、性質ルーンはより多様な効果を与える――例えば、エネルギーに対する抵抗を与えるルーンや、武器による攻撃に[火炎]ダメージを与えるルーンなど、鎧を着用している間に常に与えたり、武器を使用するたびに効果を発揮するような力が一般的である。 武器または鎧が持つことができる性質ルーンの数は、そのポテンシィ・ルーンの値に等しい。+1武器は性質ルーンを1つ持つことができ、+1ウェポン・ポテンシィ・ルーンを+2ウェポン・ポテンシィ・ルーンに改良した際に別の性質ルーンを1つ持つことができる。ストライキングとリジリアントのルーンは基本ルーンであるため、この制限には数えない。 ルーンがあるアイテムは通常、そのポテンシィ・ルーンの値、他の基本ルーンと性質ルーンの名前の順に書かれ、基本アイテムの名前が最後につく。たとえば、+1ロングソードや+2グレーター・リジリアント・ファイアー・レジスタント・チェイン・メイルなどである。 ルーンが彫刻された鎧と武器は、特に明記されていない限り、魔法によらないものと同じバルクと同じ稀少度の特性を持っている。ルーンが彫刻されたアイテムのレベルは、基本アイテムと彫刻されたルーンの中で最も高いレベルに等しくなる。したがって、ディスラプティング・ルーン(5レベルのルーン)を持つ+1ストライキング・メイス(4レベルのアイテム)は5レベルのアイテムとなる。 ルーンのデータの使用方法に記載されているように、各ルーンは特定の種類の鎧あるいは武器に彫刻できる。探検家の服は鎧ではないにも関わらず鎧用のルーンを彫刻できる。しかし探検家の服は軽装鎧、中装鎧、重装鎧のいずれでもないため、これらの区分のいずれかである必要のあるルーンを彫刻することはできない。 特定の武器と鎧 Specific Armor and Weapons ルーンで強化された鎧や武器とは異なり、特定の鎧と武器(グール・ハイドやホーリィ・アヴェンジャーは特定の用途のために作られ、同種の他のアイテムとは全く異なる働きをすることがある。特定の魔法の武器と防具は性質ルーンを得ることはできないが、基本ルーンを追加したり強化したりすることはできる。 充填 Investiture 鎧にルーンがある場合、充填の特性を持ち、魔法の利益を得るために鎧に充填する必要がある。 ルーンの処方 Rune Formulas ルーンの処方の市価は、同じレベルのアイテムの処方の価格と同じである。市価はアイテムの計算式と同じ方法で計算できる。 彫刻の方法 The Etching Process アイテムにルーンを彫刻することは、“作成”連続行動を使用してアイテムを作成するのと同じ工程に従う。作成者は魔法のアイテムを“作成”できなければならず、ルーンの処方を有していなければならず、ルーンを加えようとするアイテムは彫刻の工程中ずっと君が所持していなければならない。また、君はルーンが持つ作成要件を満たしていなければならない。“作成”連続行動が完了するまで、ルーンは一切の効果を持たない。一度に彫刻できるルーンは1つだけだ。 ルーンの転送 Transferring Runes ルーンストーンを含め、アイテムから別のアイテムへとルーンを転送できる。これにも“作成”連続行動を使用する。これにより、ルーンをあるアイテムから別のアイテムへと移動させたり、あるアイテムのルーンと別のアイテムのルーンを交換したりすることができる。入れ替えるには、ルーンは同じ形態(基本ルーンもしくは性質ルーン)のものでなければならない。 アイテムが2つ以上の性質ルーンを持つことができるなら、どのルーンを交換し、どのルーンを残すかを転送する際に決定する。近接武器用のルーンを遠隔武器に転送するなど、許容されないアイテムへルーンを転送しようとしたなら、作成者は〈製作〉判定に自動的に大失敗する。ポテンシィ・ルーンを転送する場合、その恩恵を受けられないアイテムに性質ルーンが残ることがある。これらのルーンは、必要なポテンシィ・ルーンを持つアイテムに転送されるか、そのアイテムに適切なポテンシィ・ルーンが彫刻されるまで効果を停止する。 ルーンの転送における〈製作〉判定のDCは転送するルーンのアイテム・レベルによって決定され、転送にかかる費用はルーンの市価の10%である。ただしルーンストーンは例外で、転送に費用はかからない。入れ替える場合、これらの値を決定する目的において、2つのルーンの内高い方のレベルと高い方の市価を用いる。ルーンの転送とルーンの組の入れ替えには(“作成”は通常4日かかる代わりに)1日かかり、通常の“作成”のルールに従って、追加の日数をかけて作業を続けることで費用を下げることができる。 ルーンの転送の例 Rune Transfer Examples 君は+1ストライキング・フレイミング・グレートソードから+2ストライキング・ロングソードへとフレイミング・ルーンを転送し、+2ストライキング・フレイミング・ロングソードと+1ストライキング・グレートソードにすることができる。君は+1ロングソードと+2グレートソードのウェポン・ポテンシィ・ルーンを入れ替えることができ、そうすると+1ロングソードと+2グレートソードが残る。しかし、ある武器の+1ウェポン・ポテンシィ・ルーンを別の武器のフレイミング性質ルーンと入れ替えることはできない。このルーン2つは同じ形態ではないからだ。 複数の性質ルーンを持つことのできるアイテムにルーンを転送する場合、ルーンを1つ転送するか、アイテム間でルーンを交換するかを決めることができる。例えば、+2武器は性質ルーンを2つ付けられる。+1ストライキング・フレイミング・レイピアから+2ストライキング・フロスト・ウォーハンマーへとフレイミング・ルーンを転送する場合、君は最終的に+1ストライキング・レイピアと+2ストライキング・フレイミング・フロスト・ウォーハンマーにするか、それとも+1ストライキング・フロスト・レイピアと+2ストライキング・フレイミング・ウォーハンマーにするかを決定することになる。 基本ルーン Fundamental Runes 鎧用のアーマー・ポテンシィ・ルーンとリジリアント・ルーン、武器用のウェポン・ポテンシィ・ルーンとストライキング・ルーンという4つの基本ルーンによって、最も本質的な防護と破壊の魔力が生み出される。ポテンシィ・ルーンは武器を魔法の武器に、防具を魔法の防具にする。 アイテムは各種の基本ルーンを種別毎に1つずつしか持てない。しかし、より強力なルーンを彫刻することで既存のルーンを強化したり、より強力なもの(ルーンの項目に記載されている)にすることができる。レベルが上昇すると、通常は余裕がある時に、アイテムのポテンシィ・ルーン、ストライキング・ルーン、リジリアント・ルーンを強化することになる。 基本ルーン Fundamental Runes 基本ルーン 彫刻先 利益 アーマー・ポテンシィ 鎧 ACへのアイテム・ボーナスを増やし、性質ルーンの最大数を決定する リジリアント 鎧 セーヴにアイテム・ボーナスを与える ウェポン・ポテンシィ 武器 攻撃ロールへのアイテム・ボーナスを増やし、性質ルーンの最大数を決定する ストライキング 武器 武器のダメージ・ダイスを増やす 武器と鎧のルーンの改良 Upgrading Armor and Weapon Runes 魔法の防具あるいは魔法の武器が既に持っている基本ルーンを強化したくなることも多い。この場合、それぞれのルーンを個別に改良する必要がある。表11-5と表11-6は各段階における市価をまとめたもので、括弧内の数字は“作成”連続行動似必要なアイテム・レベルを示している。また、この表は冒険者が鎧や武器を改良する際の一般的な手順を示している。この表には+1武器を+1グレーター・ストライキング武器にするような、あまり出現しない段階は含まれていない。 表11-5:鎧の改良価格 Armor Upgrade Prices 改良前 改良後 市価と工程 +1鎧 +1リジリアント鎧 リジリアントを彫刻するために340gp(8レベル) +1リジリアント鎧 +2リジリアント鎧 +2アーマー・ポテンシィを彫刻するために900gp(11レベル) +2リジリアント鎧 +2グレーター・リジリアント鎧 グレーター・リジリアントを彫刻するために3,100gp(14レベル) +2グレーター・リジリアント鎧 +3グレーター・リジリアント鎧 +3アーマー・ポテンシィを彫刻するために19,500gp(18レベル) +3グレーター・リジリアント鎧 +3メジャー・リジリアント鎧 メジャー・リジリアントを彫刻するために46,000gp(20レベル) 表11-6:武器の改良価格 Weapon Upgrade Prices 改良前 改良後 市価と手続き +1武器 +1ストライキング武器 ストライキングを彫刻するために65gp(4レベル) +1ストライキング武器 +2ストライキング武器 +2ウェポン・ポテンシィを彫刻するために900gp(10レベル) +2ストライキング武器 +2グレーター・ストライキング武器 グレーター・ストライキングを彫刻するために1,000gp(12レベル) +2グレーター・ストライキング武器 +3グレーター・ストライキング武器 +3ウェポン・ポテンシィを彫刻するために8,000gp(16レベル) +3グレーター・ストライキング武器 +3メジャー・ストライキング武器 メジャー・ストライキングを彫刻するために30,000gp(19レベル) 鎧の基本ルーン Fundamental Armor Runes アーマー・ポテンシィ ルーン5~ Armor Potency 防御術 魔法 使用方法 鎧に彫刻 魔法の結界が攻撃をそらす。ACに対する鎧のアイテム・ボーナスを1だけ増加させる。鎧には性質ルーンを1つ彫刻できる。 既に鎧に彫刻されているアーマー・ポテンシィ・ルーンを、既存の値から新しい値に増やす形で改良できる。改良するには強力な方のルーンの処方を有していなければならず、改良の市価はルーン2つの市価の差となる。 種別 +1アーマー・ポテンシィ;レベル 5;市価 160gp;作成要件 〈製作〉の熟練であること。 種別 +2アーマー・ポテンシィ;レベル 11;市価 1,060gp;作成要件 〈製作〉の達人であること。 ACに対する鎧のアイテム・ボーナスを1だけ増加させる。鎧には性質ルーンを2つ彫刻できる。 種別 +3アーマー・ポテンシィ;レベル 18;市価 20,560gp;作成要件 〈製作〉の伝説であること。 ACに対する鎧のアイテム・ボーナスを3だけ増加させる。鎧には性質ルーンを3つ彫刻できる。 リジリアント ルーン8~ Resilient 防御術 魔法 使用方法 鎧に彫刻 リジリアント・ルーンは鎧に追加の保護魔法を付与する。 これにより、着用者はセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 既に鎧に彫刻されているリジリアント・ルーンを、既存の値から新しい値に増やす形で改良できる。改良するにはより強力な方のルーンの処方を有していなければならず、改良の市価はルーン2つの市価の差となる。 種別 リジリアント;レベル 8;市価 340gp 種別 グレーター・リジリアント;レベル 14;市価 3,440gp 鎧はセーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを与える。 種別 メジャー・リジリアント;レベル 20;市価 49,440gp 鎧はセーヴィング・スローに+3のアイテム・ボーナスを与える。 武器の基本ルーン Fundamental Weapon Runes ウェポン・ポテンシィ ルーン2~ Weapon Potency 力術 魔法 使用方法 武器に彫刻 魔法の強化はこの武器による打撃を確かなものにする。この武器による攻撃ロールは+1のアイテム・ボーナスを得る。武器には性質ルーンを1つ彫刻できる。 既に武器に彫刻されているウェポン・ポテンシィ・ルーンを、既存の値から新しい値に増やす形で改良できる。改良するには強力な方のルーンの処方を有していなければならず、改良の市価はルーン2つの市価の差となる。 種別 +1ウェポン・ポテンシィ;レベル 2;市価 35gp;作成要件 〈製作〉の熟練であること。 種別 +2ウェポン・ポテンシィ;レベル 10;市価 935gp;作成要件 〈製作〉の達人であること。 この攻撃ロールへのアイテム・ボーナスは+2。武器には性質ルーンを2つ彫刻できる。 種別 +3ウェポン・ポテンシィ;レベル 16;市価 8,935gp;作成要件 〈製作〉の伝説であること。 この攻撃ロールへのアイテム・ボーナスは+3。武器には性質ルーンを3つ彫刻できる。 ストライキング ルーン4~ Striking 力術 魔法 使用方法 武器に彫刻 ストライキング・ルーンは武器に破壊的な魔力を蓄積させ、与える武器ダメージのダイス数を1つではなく2つに増加させる。例えば+1ストライキング・ダガーは1d4のダメージではなく、2d4のダメージを与える。 既に武器に彫刻されているストライキング・ルーンを、既存の値から新しい値に増やす形で改良できる。改良するには強力な方のルーンの処方を有していなければならず、改良の市価はルーン2つの市価の差となる。 種別 ストライキング;レベル 4;市価 65gp 種別 グレーター・ストライキング;レベル 12;市価 1,065gp 武器は武器ダメージのダイス数3つ分のダメージを与える。 種別 メジャー・ストライキング;レベル 19;市価 31,065gp 武器は武器ダメージのダイス数4分のダメージを与える。 性質ルーン Property Runes 性質ルーンは、鎧あるいは武器の基本ルーンとは別に、特殊能力を鎧あるいは武器に与える。鎧や武器が同じルーンを複数彫刻された場合、最も高レベルのものが1つだけ適用される。基本ルーンの改良と同じ方法で、性質ルーンをより上位のルーンへと改良できる。 起動する必要があるルーンの能力は、魔法のアイテムの起動に関するルールに従う。 鎧の性質ルーン Armor Property Runes アンティマジック ルーン15 Antimagic アンコモン 防御術 魔法 市価 6,500 gp 使用方法 鎧に彫刻 この複雑なルーンは呪文エネルギーを置換し、魔法効果に対するセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを与える。 起動 [reaction] 合言葉;頻度 1日1回;トリガー 呪文が使用者を目標としたか、その範囲に使用者を含めた;効果 鎧はトリガーとなった呪文を無効化しようと試みる。これは7レベルのディスペル・マジック呪文の効果を持ち、無効化修正は+26。 作成要件 ディスペル・マジックの発動を1回提供すること。 イセリアル ルーン17 Ethereal アンコモン 召喚術 魔法 市価 13,500gp 使用方法 鎧に彫刻 イセリアル・ルーンはエーテル界の鎧を複製したものだ。 起動 [one-action] 合言葉;頻度 1日1回;効果 使用者はイセリアル・ジョーント呪文の効果を得る。これは精神集中を必要とせず、10分が経過するか、フリー・アクションとして物質的な姿に戻ることを選ぶまで持続する。 作成要件 9レベルのイセリアル・ジョーントの発動を1回提供すること。 インヴィジビリティ ルーン8~ Invisibility 幻術 魔法 使用方法 軽装鎧に彫刻 光はこの鎧を部分的に通過するようだ。 起動 [one-action] 合言葉;頻度 1日1回;効果 合言葉をつぶやくことで、使用者は1分の間、2レベルのインヴィジビリティ呪文の効果を得て不可視状態となる。 種別 インヴィジビリティ;レベル 8;市価 500 gp 種別 グレーター・インヴィジビリティ;レベル 10;市価 1,000 gp 使用者はこの鎧を1日3回まで起動できる。 作成要件 インヴィジビリティの発動を1回提供すること。 エナジー・レジスタント ルーン8~ Energy-Resistant 防御術 魔法 使用方法 鎧に彫刻 これらの印は元素界からの保護力を伝えるものだ。使用者は[火炎]、[強酸]、[雷撃]、[冷気]のいずれかに対する抵抗5を得る。 ルーンを作成する際に、作成者が対応するダメージ種別を選択する。 複数のエナジー・レジスタント・ルーンを鎧に彫刻できる。最も高いレベルの効果だけを使用するのではなく、それぞれが異なるダメージ種別に対する耐性を提供しなければならない。例えば、+2アシッド・レジスタント・グレーター・ファイアー・レジスタント・ブレストプレートは使用者に[強酸]に対する抵抗5と[火炎]に対する抵抗10を与える。 種別 エナジー・レジスタント;レベル 8;市価 420gp 種別 グレーター・エナジー・レジスタント;レベル 12;市価 1,650gp 使用者は特定のダメージ種別に対する抵抗10を得る。 グラマード ルーン5 Glamered 幻術 魔法 市価 140 gp 使用方法 鎧に彫刻 この鎧はちょっとした思いつきで姿を変えさせることができる。 起動 [one-action] 想起;効果 この鎧の形や外見を、使用者の想像する普通の服や上等な服のように変化させる。鎧のデータは変化しない。トゥルー・シーイングやそれに類する効果を受けているクリーチャーだけが、この幻を看破しようと試みるすることができ、その場合のDCは25。 シャドウ ルーン5~ Shadow 魔法 変成術 使用方法 金属製でない、軽装鎧ないし中装鎧に彫刻 このルーンを持つ鎧は霞がかった黒色になる。その鎧を着用している間、使用者は〈隠密〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。 種別 シャドウ;レベル 5;市価 55gp 種別 グレーター・シャドウ;レベル 9;市価 650gp アイテム・ボーナスは+2。 種別 メジャー・シャドウ;レベル 17;市価 14,000gp アイテム・ボーナスは+3。 スリック ルーン5~ Slick 魔法 変成術 使用方法 鎧に彫刻 この特性により、鎧は薄い油の膜で覆われたように滑りやすくなる。使用者は“脱出”と“無理矢理入り込む”ために行う〈軽業〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。 種別 スリック;レベル 5;市価 45gp 種別 グレーター・スリック;レベル 8;市価 450gp アイテム・ボーナスは+2。 種別 メジャー・スリック;レベル 16;市価 9,000gp アイテム・ボーナスは+3。 フォーティフィケーション ルーン12~ Fortification 防御術 魔法 使用方法 中装鎧あるいは重装鎧に彫刻 フォーティフィケーション・ルーンは最も致命的な攻撃から身を守ってくれる。 彫刻された鎧を着用している間に使用者がクリティカル・ヒットを受けた場合、DC17の平目判定を試みる。成功したなら、それは通常の命中になる。この特性により鎧は熱くなり、バルクが1だけ、ペナルティを減少するために必要な【筋力】が2だけ増加する。 種別 フォーティフィケーション;レベル 12;市価 2,000gp 種別 グレーター・フォーティフィケーション;レベル 18;市価 24,000gp 平目判定のDCは14。 武器の性質ルーン Weapon Property Runes アクシオマティック ルーン11 Axiomatic 力術 秩序 魔法 市価 1,400 gp 使用方法 アナーキック・ルーンを持たない武器に彫刻 この複雑で対称的なルーンは武器に秩序のエネルギーを与える。このルーンを持つ武器は、混沌の目標に対してさらに1d6の[秩序]ダメージを与える。使用者が混沌の場合、この武器を運搬しているか装備している間、虚弱状態2を受ける。 この武器で混沌のクリーチャーに対して攻撃ロールで大成功した場合、ダメージ・ロールを行う代わりに、武器ダメージ・ダイスを端数を切り上げた平均(d4なら3、d6なら4、d8なら5、d10なら6、d12なら7)としてダメージを算出する。 作成要件 秩序であること。 アナーキック ルーン11 Anarchic 混沌 力術 魔法 市価 1,400gp 使用方法 アクシオマティック・ルーンを持たない武器に彫刻 アナーキック・ルーンはギザギザとした非対称のもので、混沌のエネルギーを流す。このルーンを持つ武器は、秩序の目標に対して追加で1d6の[混沌]ダメージを与える。使用者が秩序である場合、この武器を運搬しているか装備している間、使用者は虚弱状態2を受ける。 この武器で秩序のクリーチャーに対して行った“打撃”に大成功した場合、1d6を振る。1~2なら最小ダメージの2倍を、3~4なら通常通りダメージの2倍を、5~6なら最大ダメージの2倍を与える。 作成要件 混沌であること。 アンホーリィ ルーン11 Unholy 悪 力術 魔法 市価 1,400 gp 使用方法 ホーリィ・ルーンを持たない武器に彫刻 アンホーリィ・ルーンは、彫刻された武器に不浄な力を植え付ける。 このルーンを持つ武器が善の目標に命中した場合、追加で1d6の[悪]ダメージを与える。使用者が善の場合、この武器を運搬しているか装備している間、虚弱状態2を受ける。 起動 [reaction] 合言葉;頻度 1日1回;トリガー 使用者がこの武器で前のクリーチャーに対して攻撃ロールを大成功させる;効果 目標は彫刻した武器のダメージ・ダイス数毎に1d8に等しい持続[出血]ダメージを与える。 作成要件 悪であること。 ヴォーパル ルーン17 Vorpal レア 力術 魔法 市価 15,000gp 使用方法 [斬撃]ダメージを与える近接武器に彫刻 ヴォーパル武器は、元々は伝説のジャバウォックを倒すために作られた武器だが、頭のある敵であれば、ほぼ全ての敵に等しく有効である。 起動 [reaction] 想起(即死、無力化);トリガー 使用者がこの武器による“打撃”で出目20を出し、大成功し、[斬撃]ダメージを与える。目標は頭部を有していなければならない;効果 目標はDC37の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると首を斬られる。これにより、生きるために頭を必要としないクリーチャーでなければ、全てのクリーチャーを殺す。複数の頭を持つクリーチャーの場合、通常なら最後の頭部を切断した場合にのみ、そのクリーチャーを殺す。 ウーンディング ルーン7 Wounding 魔法 死霊術 市価 340gp 使用方法 [刺突]ないし[斬撃]ダメージを与える近接武器に彫刻 ウーンディング・ルーンを持つ武器は血を求めると言われている。 ウーンディング武器をクリーチャーに命中させたなら、追加で1d6の持続[出血]ダメージを与える。 キーン ルーン13 Keen アンコモン 魔法 変成術 市価 3,000gp 使用方法 [刺突]ないし[斬撃]ダメージを与える近接武器に彫刻 キーン武器の刃は非常に鋭利だ。この武器による攻撃は、ダイスの出目が19でその結果が成功であるなら、クリティカル・ヒットとなる。ダイスの出目が19で失敗の場合、この特性は何の効果もない。 グリーヴァス ルーン9 Grievous 心術 魔法 市価 700gp 使用方法 武器に彫刻 この武器による攻撃ロールがクリティカル・ヒットしてクリティカル開眼効果を得たとき、使用者は武器種に応じた追加の利益を得る。 斧 使用者は3体目のクリーチャーにダメージを与えられる。同様の制限に従うこと。 剣 目標は使用者の次のターンの終了時まで立ちすくみ状態になる。 豪腕 目標はこのセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。 棍棒 使用者は目標を15フィートまで吹き飛ばして倒れて伏せ状態にすることができる。 盾 使用者は目標を10フィートまで吹き飛ばすことができる。 短剣 目標はこの持続[出血]ダメージを受けている限り、移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。 槌 使用者はさらに、目標を使用者から5フィート話すことができる。 つるはし クリティカル開眼効果による追加ダメージは、武器のダメージ・ダイス数毎に4だけ増加する。 投石具 目標がセーヴに失敗したなら、目標はもとの効果に加えて、1ラウンドの間、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 長柄 使用者は目標を10フィートまで移動させることができる。 投げ矢 基本持続[出血]ダメージは2d6に増加する。 フレイル 使用者は目標を5フィート移動させる。使用者から離すように移動させることはできないが、選択した別の向きに移動させることはできる。 槍 よたつき状態は2ラウンド持続する。 弓 矢弾を抜くための〈運動〉判定のDCは20になる。 ゴースト・タッチ ルーン4 Ghost Touch 魔法 変成術 市価 75 gp 使用方法 近接武器に彫刻 この武器は物理的な姿を持たないクリーチャーを傷つけることができる。ゴースト・タッチ武器は非実体クリーチャーに対して特に効果的で、ほとんどの場合、ゴースト・タッチ武器に対する特有の弱点を持っている。非実体クリーチャーは(ほとんどの物理的な物体とは異なり)ゴースト・タッチ武器に触れたり、保持したり、装備したりすることができる。 コローシヴ ルーン8~ Corrosive 強酸 召喚術 魔法 使用方法 武器に彫刻 武器の表面に酸がにじんでいる。使用者がこの武器を命中させたとき、与えるダメージに1d6の[強酸]ダメージを加える。 加えて、クリティカル・ヒットにおいて、目標が鎧を着用していれば、その鎧に3d6の[強酸]ダメージ(硬度適用前の値)を受ける。目標が“盾を掲げる”をしていたなら、代わりに盾がこのダメージを受ける。 種別 コローシヴ;レベル 8;市価 500gp 種別 グレーター・コローシヴ;レベル 15;市価 6,500gp この武器が与える[強酸]ダメージは、目標の[強酸]に対する抵抗を無視する。クリティカル・ヒット時に鎧あるいは盾に与える[強酸]ダメージは6d6に増加する。 サンダリング ルーン8~ Thundering 力術 魔法 音波 使用方法 武器に彫刻 この武器は命中すると轟音を発し、“打撃”に成功すると追加で1d6の[音波]ダメージを与える。クリティカル・ヒットの場合、目標はDC24の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1分の間(大失敗した場合は1時間の間)聴覚喪失状態になる。 種別 サンダリング;レベル 8;市価 500gp 種別 グレーター・サンダリング;レベル 15;市価 6,500gp セーヴDCは34であり、聴覚喪失状態は永続する。この武器が与える[音波]ダメージは目標の[音波]に対する抵抗を無視する。 シフティング ルーン6 Shifting 魔法 変成術 市価 225gp 使用方法 近接武器に彫刻 使用者は一瞬の操作で、この武器を似たような形状の別の武器に変えることができる。 起動 [one-action] “扱う”;効果 その武器は、同じ数の手を必要とする他の近接武器の形状になる。武器のルーンや貴重な素材は、その武器の新しい形状に適用される。新しい形状に適用できない性質ルーンは、そのアイテムが適用可能な形状になるまで抑止される。 ショック ルーン8~ Shock 雷撃 力術 魔法 使用方法 武器に彫刻 この武器には電弧が交差しており、命中すると追加で1d6の[雷撃]ダメージを与える。クリティカル・ヒットした場合、電気は弧を描き、目標から10フィート以内にいる使用者が選んだ他のクリーチャー2体までに、同じ値の[雷撃]ダメージを与える。 種別 ショック;レベル 8;市価 500gp 種別 グレーター・ショック;レベル 15;市価 6,500gp この武器が与える[雷撃]ダメージは目標の[雷撃]に対する抵抗を無視する(目標にはクリティカル・ヒット時の別のクリーチャーも含まれる)。 スピード ルーン16 Speed レア 魔法 変成術 市価 10,000gp 使用方法 武器に彫刻 スピード武器を使った攻撃は超自然的な速度になる。スピード武器を装備している間は、使用者は加速状態を得る。付与された追加アクションは、彫刻された武器で“打撃”を行う目的にのみ使用できる。 スペル・ストアリング ルーン13 Spell-Storing アンコモン 防御術 魔法 市価 2,700gp 使用方法 近接武器に彫刻 スペル・ストアリング・ルーンは、彫刻された武器の中に魔法エネルギーの貯蔵庫を作る。術者は1分間かけて、3レベル以下の呪文1つをその武器に込めることができる。その呪文は発動時間が2アクション以下で、使用者以外のクリーチャー1体を目標とするものでなければならない。その呪文はすぐに効果を発揮することはなく、後で使うために保存される。スペル・ストアリング武器を装備すると、込められた呪文の名前とレベルをすぐに知ることができる。宝物として発見されたスペル・ストアリング武器には、50%の確率でGMの選んだ呪文が込められている。 起動 [one-action] 合言葉;使用条件 このターンの直前のアクションで、使用者はこの武器を命中させクリーチャーにダメージを与えた;効果 使用者は込められた呪文を開放する。この呪文の目標としてトリガーとなった攻撃の目標を用いる。これにより武器から呪文は失われ、再びこの武器に呪文を込められるようになる。 呪文が呪文攻撃ロールを必要とする場合、その武器による攻撃ロールの結果が呪文の成功段階を決定し、呪文がセーヴィング・スローを要求する場合、そのDCは30になる。 起動 [one-action] 合言葉;効果 込められた呪文を害を与えることなく消費する。これにより武器に新しい呪文を込められるようになる。 ダンシング ルーン13 Dancing アンコモン 力術 魔法 市価 2,700gp 使用方法 近接武器に彫刻 ダンシング武器は自律して飛翔し、敵を打ち据える。 起動 [two-actions] 合言葉、“扱う”;効果 使用者が武器を放つと、武器は空中を舞い、使用者が最後に攻撃した敵、あるいは使用者の目標が倒された場合は最も近い敵と自律して戦う。毎ラウンド、使用者のターンの終了時に、武器は飛行移動速度40フィートで“飛行”でき、その後再び“飛行”するか、間合い内にいるクリーチャー1体に“打撃”することができる。 この武器は5フィートの接敵面を持つが、その接敵面を移動しようとする敵を妨害することはなく、挟撃を提供せず、挟撃の恩恵も受けない。武器は敵の接敵面を通過して移動することはできない。この武器はリアクションを使用せず、その“飛行”アクションはリアクションを誘発しない。 ダンシング武器が起動している間、武器は攻撃修正値+24にアイテム・ボーナスを加えた値を用いた攻撃ロールで“打撃”を行う。ダメージにはその武器の通常のダメージを使用し、【筋力】修正値は+0。 命中やクリティカル・ヒットで自動的に発動する武器の能力は依然として機能するが、この能力を起動中の武器は発動できず、使用者の能力の恩恵を受けることもできない。 毎ラウンド、武器のアクションが終了したとき、DC6の平目判定を試みる。失敗した場合、起動は終了して武器は地面に落下する。使用者は以降10分間、再びこの武器を起動できない。 ディスラプティング ルーン5~ Disrupting 魔法 死霊術 使用方法 近接武器に彫刻 ディスラプティング武器は正のエネルギーで脈動し、アンデッドに追加で1d6の[正のエネルギー]ダメージを与える。クリティカル・ヒットすると、さらにアンデッドは使用者の次のターンの終了時まで虚弱状態1になる。 種別 ディスラプティング;レベル 5;市価 150gp 種別 グレーター・ディスラプティング;レベル 14 アンコモン;市価 4,300gp 追加ダメージは2d6に増加する。クリティカル・ヒットすると、虚弱状態1の代わりに、アンデッド・クリーチャーはDC34の頑健セーヴを行い、以下の効果に従わなければならない。これは無力化効果である。 大成功 目標は使用者の次のターンの終了時まで虚弱状態1になる。 成功 目標は使用者の次のターンの終了時まで虚弱状態2になる。 失敗 目標は使用者の次のターンの終了時まで虚弱状態3になる。 大失敗 目標は破壊される。 フレイミング ルーン8~ Flaming 召喚術 火炎 魔法 使用方法 武器に彫刻 この武器は揺らめく炎から力を得ている。この武器は“打撃”の成功時に追加で1d6の[火炎]ダメージを与え、クリティカル・ヒット時には追加で1d10の持続[火炎]ダメージを与える。 種別 フレイミング;レベル 8;市価 500gp 種別 グレーター・フレイミング;レベル 15;市価 6,500gp クリティカル・ヒット時の持続ダメージは2d10に増加する。この武器で与える[火炎]ダメージ(持続[火炎]ダメージも含む)は目標の[火炎]に対する抵抗を無視する。 フロスト ルーン8~ Frost 氷雪 召喚術 魔法 使用方法 武器に彫刻 この武器は凍える氷の力を得ている。“打撃”に成功すると、追加で1d6の[氷雪]ダメージを与える。クリティカル・ヒットでは、さらに目標はDC24の頑健セーヴを行い、失敗すると使用者の次のターンの終了時まで減速状態1になる。 種別 フロスト;レベル 8;市価 500gp 種別 グレーター・フロスト;レベル 15;市価 6,500gp セーヴDCは34。この武器で与える[氷雪]ダメージは目標の[氷雪]に対する抵抗を無視する。 ホーリィ ルーン11 Holy 力術 善 魔法 市価 1,400gp 使用方法 アンホーリィ・ルーンを持たない武器に彫刻 ホーリィ武器は強力なセレスチャルのエネルギーを備える。このルーンを持つ武器は、悪の目標に対して追加で1d6の[善]ダメージを与える。使用者が悪の場合、この武器を運搬しているか装備しているかしている間、使用者は虚弱状態2になる。 起動 [reaction] 合言葉;頻度 1日1回; トリガー この武器で悪のクリーチャーに対する攻撃ロールに大成功する;効果 使用者のHPは悪のクリーチャーのレベルの2倍に等しい値だけ回復する。これは正のエネルギー、善、治癒効果である。 作成要件 善であること。 リターニング ルーン3 Returning 力術 魔法 市価 55gp 使用方法 投擲武器に彫刻 この武器で投擲“打撃”を行うと、武器はその“打撃”が終わった後に使用者の手に戻ってくる。武器が戻ってきたときに手が埋まっている場合、武器は君の接敵面の地面に落下する。
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メーリングリストの利用方法 メーリングリストとは Possum専用のアドレスがあり、そのアドレスにメールを送信すると、その内容をPossumメーリングリスト登録者全員に転送されるというものである。 利用方法 1.メーリングリストへの投稿・返信 メーリングリストを受信している人が送信者のアドレスを知らない場合があるため、メーリングリストに投稿する際は必ず自分の名前、返信用メールアドレスを表記すること。 通常メーリングリストに返信するとメーリングリスト全体に流れるように設定されているため、送り主にのみ返信したい場合は表記されているアドレスに送信すること。 ポッサムのメーリングリストでは携帯電話での受信を主に考えHTMLメール・添付ファイルをデフォルトで許可していない。また、外部からの参加や広告メールが来ないように登録者以外からの投稿も許可していない。OutlookなどのメールソフトではデフォルトでHTMLメールを送るようになっているので、送信前に確認をすること。 過去にメーリングリストに投稿された内容は各自アカウントにログインすることで確認することが出来る。 メーリングリストが受信できない、といった異常が生じた場合はまずWeb係まで連絡、相談すること。 2.メールアドレスの変更 メールアドレスの変更をした場合はメーリングリストのウェブサイトのアカウントにログインし、登録メールアドレスの変更設定を行うこと。ただし、メーリングリストによっては管理人が設定を行わなければならない場合があるので注意。 注意事項 現在、Possumのメーリングリストは多くの方が登録しているため、メーリングリストを投稿できる時間帯は午前9時~午後10時までです。メーリングリストを投稿する際には、内容を十分に考慮すること。 コメント一覧 この情報は公式ホームページの情報に変更を加えたものです -- # (2007-09-08 11 45 25) ルールブックの内容に変更しました。 -- 名無しさん (2009-09-10 20 47 23) 名前 コメント